GameBoy Color in GameBoy Advance SP sta prenosni prenosni enoti za video igre, ki sta jo zasnovali družbi Nintendo Co., Ltd. Medtem ko je Nintendo izdal GameBoy Color leta 1998 kot nadaljevanje prvotnega GameBoy, je podjetje leta 2003 izdalo GameBoy Advance SP (Special) kot nadaljevanje svojega GameBoy Advance. Enote ponujajo podobno postavitev gumbov, vendar imajo več razlik glede zasnove in zmogljivosti.
Razpoložljivosti barv
Nintendo je prvotno izdeloval enote GameBoy Color z barvami strojne opreme jagodičja, regrata, grozdja, kivija in teal, kasneje pa je izdelal "atomsko vijolično" enoto. Za primerjavo, originalne enote GameBoy Advance SP so bile v eni od dveh barv: platinasto in kobaltno modra. Kasnejše enote barv bi vključevale plamen, grafit, polnočno modro, oniks, biserno modro in biserno roza. Z enotama GameBoy Color in GameBoy Advance SP je Nintendo izdelal tudi več barv in dizajnov omejene izdaje, kot sta Pokémon Gold / Silver GameBoy Color in Pikachu Yellow GameBoy Advance SP.
Faktor oblike in dimenzije
Tako kot običajna enota GameBoy, ima tudi Nintendo GameBoy Color enota faktorja oblike ali bloka, kar pomeni, da nima drsnih ali zložljivih delov. Nasprotno pa ima enota GameBoy Advance SP zložljiv faktor: zaslon enote se zloži, ko ni v uporabi, podobno kot miniaturni prenosni računalnik. V zaprtem položaju ima GameBoy Advance SP dimenzije 3,33 cm visoko, 3,23 cm široko in 0,96 cm globoko. Za primerjavo, GameBoy Color ima dimenzije 5,3 cm visok, 3,0 cm širok in 1 cm globoko.
Zaslon
GameBoy Color in GameBoy Advance SP uporabljata zaslone s tekočimi kristali. Na zaslonu enote GameBoy Advance SP pa je dodana funkcija uporabe tankoplastne tehnologije. TFT določa posamezne tranzistorje na vsaki slikovni točki zaslona ali kvadratke osvetlitve za optimizirano kakovost slike. Medtem ko je zaslon GameBoy Color 2,6 palca - merjeno po diagonali zaslona - in lahko zagotavlja ločljivost zaslona 160 x 144 slikovnih pik; Zaslon GameBoy Advance SP je velik 2,9 palca in omogoča ločljivost zaslona 240 krat 160 pik. Višja kot je ločljivost zaslona, večjo raven podrobnosti na zaslonu lahko zagotovi.
Moč in CPU
Enota GameBoy Color napaja dve bateriji z dvojnim A. Za primerjavo GameBoy Advance SP deluje na litij-ionski bateriji, ki jo lahko uporabniki napolnijo. Za pretvorbo električne energije v uporabne funkcije grafične in zvočne obdelave se GameBoy Color opira na 8-bitno centralno procesno enoto Z80. Nasprotno pa GameBoy Advance SP temelji na 32-bitnem CPU z zmanjšanim nizom navodil. Meritve "bitov" v obeh primerih se nanašajo na širino podatkov ali na to, koliko pasov podatkov lahko CPU sprejme hkrati.