Orodja za oblikovanje video iger

Oblikovanje video iger vključuje široko paleto ljudi in talentov. Podobno kot filmska industrija lahko na enem projektu sodeluje na stotine ljudi po vsem svetu. Vsako delovno mesto v industriji iger je specializirano za en nabor visokotehnoloških orodij ali več za razvoj njihovega dela igre. Ti kompleti orodij so soodvisni in morajo nemoteno sodelovati, da se doseže končni delovni izdelek.

Urejevalnik iger / Engine

Urejevalnik iger ali motor igre združuje raznolike talente mnogih ljudi. Motor nadzira, kako se predmeti premikajo v vaši igri, kako izgledajo in kako medsebojno delujejo. Nadzira tudi uporabniški vmesnik, skozi katerega predvajalnik vidi in komunicira. Oblikovalci nivojev in oblikovalci iger najpogosteje delajo neposredno v urejevalniku, delo avdio tehnikov, umetnikov in programerjev uvozijo, nato pa ga spremenijo v funkcionalen svet. Epic je ustvaril Unreal Engine, ki je bil v zadnjih nekaj letih licenciran za stotine iger. To je tudi eno najlažjih primerov, saj je urejevalnik vključen v večino iger, tako da lahko uporabniki ustvarijo lastno vsebino.

Orodja za animacijo

Orodja za animacijo so pomembna, ker vzamejo tridimenzionalne ali tridimenzionalne modele in jih oživijo. Odgovorni so za gibanje likov in tudi za stvari, kot je realistična fizika, na primer za to, da se avtomobil pravilno premika in ne leti skozi vesolje. To so pogosto najdražja orodja za licenciranje, ki avgusta 2009 stanejo več kot 10.000 USD na uporabnika za priljubljene programe, kot je Maya. Obstajajo cenejše alternative, med katerimi sta Blender in MilkShape, ki sta si podobni in jih študentje pogosto uporabljajo.

Orodja za modeliranje

Daleč najbolj priljubljeno orodje za modeliranje je 3Ds Max. Uporablja se za ustvarjanje tridimenzionalnih predmetov, kot so liki, vozila, zgradbe in drugo. Maxova največja sposobnost ni v tem, da lahko hitro prototipira predmete, temveč v tem, da lahko hitro uvaža in izvozi modele v najbolj priljubljene igralne mehanizme. Številne šole za oblikovanje v svojih učnih načrtih uporabljajo starejše izobraževalne različice 3Ds Max. Umetniki in oblikovalci iger uporabljajo to orodje.

Zvočna orodja

Ko se več denarja vlaga v videoigre, vidiki, kot je zvočni posnetek igre, postanejo analogni filmom. Izvirne partiture pogosto nastanejo ali se popularna glasba licencira in nato uvozi v igro. Zvočni tehniki potrebujejo orodja, ki zvoke iz analognih formatov uvažajo v digitalne, hkrati pa ohranjajo kakovost. Pro orodja se uporabljajo že vrsto let, čeprav je zdaj na voljo na stotine programov.

Video Orodja

Z večjimi proračuni prihajajo igralci v živo in scenografije ter potreba po zajemanju in urejanju videoposnetkov. Številni uredniki že imajo svoja orodja za kamere, kot je Unrealov program Matinee. Čeprav je to dobro za tridimenzionalne upodobljene slike, pa je za vnašanje resničnih slik v igro potrebno nekaj bolj naprednega. Video sistem AJA, tako kot drugi, ponuja obsežne možnosti zajemanja in urejanja videoposnetkov z enostavnim izvozom v glavne motorje in urejevalnike. Mnogi umetniki so specializirani za tridimenzionalne izrezane prizore in sekvence za video igre.