Kako je narejena računalniška animacija?

Animacija je bila ena najbolj priljubljenih filmskih zvrsti že od zgodnjih časov kinematografije. Nekoč so te animacije temeljile na ročno narisanih celicah za vsak kader filma. Dandanes v animaciji večinoma prevladujejo CGI ali računalniško ustvarjene podobe. Medtem ko nekatere računalniške animacije ročno (ali z miško) ustvarjajo tudi posnetek za kadrom, je velika večina narejena z uporabo 3D-modelov, ki so postavljeni skozi vrsto okvirjev in upodobljeni. Animacijski postopek ima več ključnih delov.

Storyboarding

Postopek ustvarjanja animacije se začne tako, da se na scenariju na papirju razvrstijo želeni prizori. V bistvu storyboarding vključuje ustvarjanje strani stripov, ki osvetljujejo dogajanje v različnih prizorih. To zagotavlja vizualno referenco za druge dele procesa.

Modeliranje

Pri modeliranju se 3D modeli, strukture, rekviziti in prizori v ozadju ustvarijo v programu za modeliranje. Ti modeli so matematično zasnovane poligonske mreže. Vsak je oblikovan tako, da spominja na sliko ali predmet, ki je potreben. Pomemben del modeliranja je zagotoviti, da ustvarite mrežna očesa, ki vsebujejo toliko poligonov, kolikor jih potrebujete, da mreža lahko opravi svoje delo v sceni. Za preprost predmet, kot je knjiga, se boste morda lahko izognili le nekaj. Toda s kompleksno postavo, kot je oseba, ki ji je treba pozirati, bi lahko imeli na desettisoče poligonov.

UVmapiranje in teksturiranje

Ko so tridimenzionalne mrežne mreže ustvarjene, jih je treba UVmapirati in teksturirati. Najprej modelar opredeli šive v modelu, po katerih ga je mogoče razdeliti. Model pa ni dobesedno razdeljen. Namesto tega šivi določajo, kam naj bo postavljen teksturni zemljevid, postavljen na model. Nato se ustvari zemljevid teksture z barvanjem na dvodimenzionalni zemljevid, ki temelji na UVmap, ali s slikanjem neposredno na model. Ta teksturni zemljevid služi kot barvna "koža" modela. Brez te kože bi bil model videti kot brez življenja.

Vrv

Če je model tak, ki mora biti sposoben poziranja (na primer oseba, pes ali zložljiva miza), bo moral biti nameščen. V procesu namestitve so deli telesa modela opredeljeni kot "skupine", pri čemer so vsi poligoni na območju dodeljeni skupini, kot je "larm" ali "rthigh".

Animirajoče

Ko so vsi elementi za animirano sceno pripravljeni, se naložijo v kateri koli animacijski program. Vsak se postavi v sceno, doda se osvetlitev, nato pa se z orodji za poziranje postavijo figure skozi vrsto okvirjev na časovni osi (na podlagi snemalne knjige). Končno so ti okvirji prikazani kot animacija.