Simulacijske igre omogočajo igralcem, da izkusijo situacije in resničnosti, ki so pogosto tuje ali odstranjene iz običajnega igralčevega življenja. Simulacijske igre sicer lahko spodbudijo kreativno razmišljanje o scenarijih, ki jih predstavljajo, vendar ne uspejo zajeti odtenkov situacije, pogosto pa igralce zmedejo glede resničnosti situacij, ki jih ustvarjajo.
Poenostavite težke koncepte
Simulacijske igre ponavljajo elemente težje situacije, kar omogoča igralcem, da preučujejo in uživajo v ponovljenih elementih. Medtem ko bi igralci potrebovali leta treningov in izobraževanja, da bi fizično izkusili resnične situacije, je poenostavljena različica nekaj, kar lahko doživijo in uživajo. Na primer, igra simulacije leta omogoča igralcem, da uživajo v izkušnjah letenja z letalom, si ogledajo pokrajino sveta, ki gre mimo, delujejo podobno kot v resničnem letalu in se soočajo z nekaterimi lažnimi izzivi, vgrajenimi v sistem, ne da bi porabili denar leta in si prislužil pilotsko licenco.
Nemogoče izkušnje
Nekatere izkušnje so preveč fantastične ali nemogoče, da bi jih človek lahko fizično užival, na primer letenje z vesoljsko ladjo v vesolju, poustvarjanje zgodovinske vojne ali reševanje sveta pred napadi tujerodnih vrst. Simulacijske igre omogočajo igralcem, da uživajo v teh elementih v razburljivi in prijetni igri, čeprav teh situacij ni mogoče fizično poustvariti. Te izkušnje lahko vzbudijo domišljijo igralca, saj se soočajo z izzivi in situacijami, s katerimi se zunaj teh simulacijskih iger ni mogoče soočiti.
Čustvena in intuitivna izkušnja
Okolje simulacijske igre lahko nudi akcijske, pustolovske in vsebinske informacije o širokem naboru okolij, vendar ne more natančno čustveno ali intuitivno opisati teh situacij. Kot primer lahko poustvarjanje zgodovinskega vojnega scenarija igralcem omogoči, da si iz zgodovine prikažejo pomembne bitke, vendar ti igralci nikoli ne morejo razumeti čustvenega vpliva vojakov na terenu ali dobiti intuitivnega razumevanja resničnosti bitke. Igralci neizogibno ostanejo za kognitivno oviro in jih opominjajo, da lahko v primeru neuspeha znova odigrajo scenarij, ko je bila resničnost zgodovinske vojne veliko hujša.
Preveč poenostavitev
Da bi zagotovili prijetno in vznemirljivo simulacijsko igro, so nekateri elementi odstranjeni iz scenarijev, da bi se izognili dolgočasju ali prekomernim zapletom. Z odstranjevanjem teh elementov se igralci izognejo nekaterim grobim realnostim scenarijev in s tem dobijo manj realističen prikaz razmer. Na primer, v zgodovinski vojni simulaciji se igralci izogibajo občutkom, da bi dneve preživljali v pohodu na vojno, normirali zaloge in razvijali prijateljstva z drugimi vojaki. Rezultat tega je nepristna izkušnja, ki igralcem pušča manj realistično vizijo dejanskega scenarija.